indienova.com/groups/post/30156
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indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
不为别的,就为连我都记不清楚老滚5究竟发售了多少个版本,重置了多少次画质,改了多少次 Mod 支持…………真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合制 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么看怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物
indienova.com/u/cherylbling/blogread/25337
任何《墨盤》平臺用戶如從事上述活動,一經發現,《墨盤》有權立即終止與該使用者的服務協定。……向協力廠商披露; (b)為提供您所要求的產品和服務,而必須和協力廠商分享您的個人資訊; (c) 根據法律的有關規定……,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處理可能的權利糾紛; (f) 在《墨盤》平臺上創建的某一交易中
indienova.com/groups/post/92508
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
后来发现满足不了需求,又转到Unity 去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦……,仍然觉得它是个逗逼吐槽风的游戏…你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?……毁我人生做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有一些收入维持开发下一款游戏
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
后来发现满足不了需求,又转到Unity去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦…………你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?……如果这款游戏被大家喜欢,能够有一些收入支持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
CACANi是判断每根“线”在起始帧和终点帧中间的属性变化,我不是动画专业,可能帧术语有问题,见谅)→……,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……对于小型独立游戏团队,暂时来说,直接买断CACANi并不一定合适
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/game/realmz
Realmz 是一个基于 Tile 的幻想角色扮演游戏引擎,运行着不同场景,这些场景是独立的故事,有自己的任务……有一组低技能的玩家角色可用,但玩家可以选择生成自己的角色。……旅行和战斗都是回合制的
版本:Early Access
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